Cvičenia a ich hodnotenie

Systémy Vieme obsahujú niekoľko typov cvičení, pri každom z nich sa postup hodnotí iným spôsobom.

Precvičovanie so štítmi

Základný spôsob precvičovania vo Vieme sú cvičenia „na štíty“, napr. Pexeso, Rozhodovačka, Vpisovanie, Rozraďovačka. V týchto cvičeniach riešiteľ rieši sériu zadaní, v priebehu riešenia hore na stránke narastá „indikátor postupu“.

Postupne tak získava riešiteľ štít stupňa 1 až 4. Ak úlohu znovu vypracuje s časovým odstupom, môže získať hviezdny štít. Štíty sa zobrazujú v prehľadoch a štatistikách a väčšinou slúžia aj na hodnotenie domácich úloh. Viac o štítoch na samostatnej stránke.

Precvičovanie so samostatnými úlohami

Tam, kde sú jednotlivé zadania rozsiahlejšie, pristupujú riešitelia k úlohám jednotlivo. Ide typicky o programátorské úlohy, logické úlohy na Vieme matiku, pri jazykoch ide napríklad o čítanie a posluch s porozumením. Rozlišujeme dva druhy úloh:

  • „Na hviezdičky“– Úlohy, ktoré sa dajú splniť rôzne kvalitne (napr. čítanie s porozumením či hovorený diktát). Ide tu o výkon riešiteľa hodnotený hviezdičkami:

    • 3 hviezdičky = perfektné riešenie,
    • 2 hviezdičky = s chybou, ale celkom dobré,
    • 1 hviezdička = zodpovedaná celá úloha, ale s mnohými chybami.

    Úlohy tohoto typu nie je možné opakovať dvakrát v rovnaký deň, aby sa zabránilo podvádzaniu pri získavaní hviezdičiek.

  • „Na vyriešenie“– Úlohy, ktoré nie je možné splniť nesprávne, môžu byť iba „zatiaľ nevyriešené“ (typicky logické či programátorské úlohy). Splnenie sa tu označuje iba zelenou farbou. Úlohy je možné riešiť opakovane, ale na štatistikách postupu sa to nijak neprejaví.

Hry na levely

Okrem cvičení nájdete v systémoch aj hry pre jedného hráča: Strieľačku, Tetris, Robotov. Tieto hry obsahujú zložku časového stresu, a vyžadujú tak rýchle reakcie. Okrem sprestrenia základného precvičovania tak ponúka aj tréning plynulosti a slúži na zautomatizovanie základných znalostí, čo je užitočné. Precvičovanie na čas však nevyhovuje každému a nie je dobré doň žiakov nútiť.

Podobne ako v bežných počítačových hrách prechádza hráč sériou levelov, ktorých obťažnosť sa postupne zvyšuje (ťažšie zadanie, kratší časový limit na splnenie). Hráč je hodnotený maximálnym levelom, do ktorého sa dostal.

Hry pre viacerých hráčov

Systémy ponúkajú aj hry pre viacerých hráčov: Preteky, Územíčka, Tímovku, Tipovačku, RoboArénu a Odkrývačku. Hodia sa typicky na hodinu, umožňujú viacerým hráčom riešiť súčasne rovnakú tému a súťažiť spolu.

V priebehu hry a po jej ukončení vidia hráči výsledkovú listinu. Výsledky týchto hier sa nijak dlhodobo nezaznamenávajú, krátkodobá súťaž je tu typicky dostatočnou motiváciou.