Pre rodičov
Nákup a aktivácia
Správa rodiny
Ako hodnotíme: štíty a hry
Voľba cvičení
Cvičenia na Vieme programovať
Nasledujúci diagram zobrazuje vhodnosť jednotlivých cvičení pre rôzne vekové skupiny:

Cvičenie pre jazyk Python
Python je v dnešnej dobe typickou voľbou pre úvodnú výuku programovania. V rámci Vieme programovať naň teda kladieme dôraz.
Programovanie v Pythone
- Základné cvičenie spočívajúce v samostatnom písaní kódu.
- Programovanie priamo v prehliadači s automatickou kontrolou riešení.
- Úlohy orientované predovšetkým na prácu s textom a číslami.
- Vhodné ako domáca úloha.
- Ukážka
Python korytnačka
- Podobné cvičenie ako základné programovanie v Pythone, tentokrát sa však používa kreslenie obrázkov korytnačou grafikou.
- Vhodné ako domáca úloha.
- Ukážka
Rozhodovačka, Výstup programu, Porozumenie programom
- Cvičenia vhodné pre úvodné zoznámenie s novými programátorskými konceptmi.
- Krátke fragmenty kódu, o ktorých je úlohou rozhodnúť, čo robia.
- Ukážka
Grafické programovanie
Pre úplných programátorských začiatočníkov sa tradične používajú rôzne formy grafického programovania.
Šípkovaná
- Veľmi obľúbená úloha. Použiteľná aj pre malé deti a pritom neurazí ani dospelého.
- Ide skôr o logickú úlohu, ktorá slúži aj ako užitočná rozcvička a tréning algoritmického myslenia.
- Ukážka
Korytnačia grafika a ProgMaľovanie
- Atraktívne programátorské úlohy, kreslenie obrázkov pomocou blokov.
- Veľká zbierka príkladov, precvičuje aj matematiku (uhly, vzdialenosti).
- Vhodné ako domáca úloha.
- Ukážka, Ukážka 2
Robotanik
- Konštruovanie programov pre robota pomocou jednoduchých grafických blokov.
- Zdanlivo jednoduchá úloha, pri ktorej je ale k dispozícii i dostatok veľmi ťažkých zadaní (napr. využitie rekurzie).
- Vhodné na zabavenie nadaných študentov.
- Ukážka
RoboAréna
- Programátorský súboj, dá sa hrať proti počítaču i ako hra pre viacerých hráčov.
- Vhodné na spestrenie výuky, využitie priamo vo výuke.
- Ukážka